
Je suis fasciné par la technologie et la science et par leur impact sur nos vies. En tant que psychologue, j’ai toujours travaillé à l’interface de logiciels complexes et d’utilisateurs, en développant des systèmes d’apprentissage en ligne et en concevant et réalisant des interfaces utilisateur.
Dans mon art, j’essaie de rendre la technologie complexe accessible. Le scanner cérébral Tehuti de 2024 utilise un laser et une boule de cristal pour démontrer comment les scanners IRM et CT cartographient le cerveau couche par couche. Le Marconi a fait découvrir le code Morse, le seul moyen de communiquer dans le monde entier pendant plus d’un siècle. Grâce à un jeu simple, chacun émet immédiatement des sons qui ressemblent à du vrai code Morse.
En tant qu’artiste, je suis en grande partie autodidacte. Je suis né en 1970 à Schiedam et j’ai grandi avec un large intérêt pour la physique, l’électronique, l’histoire et la façon dont les gens interagissent les uns avec les autres. Depuis mon premier ensemble Lego Technic, je suis fasciné par les engrenages et les pistons. Quel dommage que de tels objets d’une beauté complexe restent généralement cachés. Quand j’étais au lycée, le Commodore 64 a été introduit, le premier « ordinateur domestique » abordable. J’ai appris à programmer avec.
Mon amour pour l’électronique a été ravivé en 2015 avec la construction du « Nautilus », un « photomaton » à la Jules Verne qui permettait aux invités du mariage de ma sœur de prendre eux-mêmes des photos de groupe. En combinant des technologies anciennes – comme les tubes Nixie des années 1950 – avec des microcontrôleurs modernes, le Nautilus a étonné les gens avec de la fumée, de la lumière et des bulles de savon.

Depuis lors, j’ai développé mes compétences techniques, ce qui me permet de travailler de plus en plus précisément et d’avoir de plus en plus de possibilités de donner forme à mes idées. Je préfère utiliser des matériaux traditionnels tels que le laiton, le bois et le verre, et les combiner avec l’électronique moderne. Dans la plupart des projets, l’écriture du logiciel sous-jacent prend beaucoup plus de temps que la création du « matériel » mécanique et électronique.